イベント
【追加締切】→2/15(日)
この教室は「ビスケット」というとても簡単なプログラミング言語を使います。
""メガネ""というたった一つの仕組みで、アニメーション・ゲーム・絵本などを簡単に作ることができます。
今回は指でおえかきした絵を使って、簡単なゲームを作ります。
楽しくプログラミングを体験してみましょう!

講師:科学館ボランティア

注意事項:
※この教室ではお持ち帰り品はございません。
※この教室は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。(入館には入館料が必要です。)
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→2/17(火)
「レッツゴー!EV3!」はロボットとタブレットを使って、楽しくプログラミングを学ぶことができる教室です。

この教室では、EV3の総まとめとして、自動車の教習所に見立てたコースに挑戦します!
右折、左折、縦列駐車、S字、クランクなどたくさんのコースとミッションがあります。
今年度中に全ミッションをクリアしたら、修了証と記念品を贈呈します!
何度も挑戦して、EV3マスターを目指そう!

「レッツゴー!EV3![2]」は、レゴで組み立てられているロボットをプログラミングで動かす、応用編の教室です。(応用編はどの順番でも受講可能です。)
※[2]応用編各教室は、過去に「レッツゴー!EV3![1]入門コース」に参加された方が対象となります。
※今年度の「レッツゴー!EV3![1]入門コース」は12/14(日)開催のもので終了となりました。以降は[2]応用編のみ開催いたします。
※[1]入門コースを欠席などで受講出来なかった場合もご参加いただけません。

講師:科学館インタープリター
注意事項:
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※この教室は、会場のスペースの都合により見学の保護者・ご家族の方はご入室できません。(教室の壁はガラス張りになっており、外から教室内の様子を見ることができます。)
※この教室ではお持ち帰り品はございません。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。
お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→2/17(火)
「レッツゴー!EV3!」はロボットとタブレットを使って、楽しくプログラミングを学ぶことができる教室です。

この教室では新しく「光センサー」を学びます。床の明るさを調べたら、明るさごとに違う動きをプログラミングしよう。
今回は白黒の土俵の上でロボット相撲に挑戦!自分のロボットが土俵の外に落ちないようにしつつ、どうしたら相手を土俵の外に出すことが出来るかな?
動きを工夫したり、センサーを駆使して戦略を練ろう!

「レッツゴー!EV3![2]」は、レゴで組み立てられているロボットをプログラミングで動かす、応用編の教室です。(応用編はどの順番でも受講可能です。)
※[2]応用編各教室は、過去に「レッツゴー!EV3![1]入門コース」に参加された方が対象となります。
※今年度の「レッツゴー!EV3![1]入門コース」は12/14(日)開催のもので終了となりました。以降は[2]応用編のみ開催いたします。
※[1]入門コースを欠席などで受講出来なかった場合もご参加いただけません。

講師:科学館インタープリター
注意事項:
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※この教室は、会場のスペースの都合により見学の保護者・ご家族の方はご入室できません。(教室の壁はガラス張りになっており、外から教室内の様子を見ることができます。)
※この教室ではお持ち帰り品はございません。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。
お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→2/15(日)
この教室は「ビスケット」というとても簡単なプログラミング言語を使います。
""メガネ""というたった一つの仕組みで、アニメーション・ゲーム・絵本などを簡単に作ることができます。
今回は指でおえかきした絵を使って、簡単なゲームを作ります。
楽しくプログラミングを体験してみましょう!

講師:科学館ボランティア

注意事項:
※この教室ではお持ち帰り品はございません。
※この教室は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。(入館には入館料が必要です。)
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。