イベント
ちりめんじゃこをよーく観察してみると、しらすに混ざって色んな生き物を発見!

そんな「チリメンモンスター」を探し出し、
気に入ったチリモンでコレクションカードを作ったり、UVレジンでキーホルダーにしたりします。

まだ見ぬレアなチリモンを見つけてみましょう!

講師:認定NPO法人 おもしろ科学たんけん工房
2002年に設立。小学4年生~中学2年生を対象に、横浜市と藤沢市でおもしろ科学体験塾を開催し、子どもたちに科学する楽しさ、ものづくりの喜びを伝えている。小学校の課外授業等への協力、地域イベントへの参加など地域との連携にも努めている。

注意事項:
※教室で作った「コレクションカード」「UVレジンキーホルダー」はお持ち帰りいただけます。
※小学3年生の参加者は保護者必須です。
※保護者の方は、18歳以上に限らせていただきます。
※小学3年生で兄弟姉妹で同一の教室にお申込みの場合、各応募者に1名ずつ、保護者についていただく必要がございます。
※この教室は、会場のスペースの都合により見学の保護者・ご家族の方はご入室できません。教室が終了するまで、会場の外でお待ちいただきます。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→10/13(火)
この教室は当館ボランティアによる教室です。
きれいな風景を見かけたとき、今はカメラやスマホを取り出してすぐに写真を撮ることができます。

この教室では、カメラの原点といわれる「カメラオブスキュラ」を実際に作りながら、光のしくみや、レンズ・鏡のはたらきを学べます。


ピントグラスの中をのぞくと、
目の前の景色がそのまま現れるふしぎな体験ができる工作です。

「どうして映るの?」
そんな驚きから、楽しく学べる体験型の教室です。

講師:科学館ボランティア
注意事項:
※教室で作った「カメラオブスキュラ」はお持ち帰りいただけます。
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※この教室は、保護者・ご家族の方はご入室できません。教室が終了するまで、会場の外でお待ちいただきます。
※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。
お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→10/11(日)
マイクロビットとiPadを使って「ねこROBO」を走らせよう!
「ねこROBO」は無線通信やLEDライトの点灯などのプログラミングをiPadで行い、マイクロビットを使ったコントローラで操作します。
何度受けても楽しめる内容です。ねこROBOを操作して挑戦するゲームも行います!
※昨年度「マイクロビット「ねこROBOを走らせよう」」という名前で開催していた教室と同内容です。

講師:科学館ボランティア

注意事項:
※教室で使用したテキストはお持ち帰りいただけます。
※この教室は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。(入館には入館料が必要です。)
※この教室は、小学校3年生の方は保護者の方とお二人でのご参加となります。兄弟姉妹を連れてのご参加はできません。
※保護者の方は、18歳以上に限らせていただきます。

※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【プログラミング経験者向け】
『生きものの群れ』はどのようなルールで動いているのでしょうか?
バラバラに動いていた生きものにたった3つのルールを与えると…?
コンピュータの中にCGで本物のような「群れの動き」を作り出す実験(シミュレーション)に挑戦します!
教室では、世界中のクリエイターが使用するプログラミングソフト「Processing(プロセシング)」を使います。最後は、1,000羽の鳥を自由に飛ばせるようになりますよ!

プログラミングとCGの基本的な考え方を楽しく学べる教室です。

講師:科学館ボランティア
注意事項:
※この教室はPCとマウスを使います。使ったことがある方のご参加をお願いいたします。
※教室中に英単語・数字・記号の入力を行います。英数字のキー入力をしたことがある方のご参加をお願いいたします。
※スクラッチなどプログラミングの経験がある方のご参加をお願いいたします。(スクラッチ以外のプログラミングの経験でも大丈夫です。)
※この教室で使用するプログラミング言語は、グラフィック機能に特化したJavaベースのテキスト言語「プロセッシング」です。「スクラッチ」等で用いているブロックは使用しません。
※この教室は過去に「ボイド(人工生命)をシミュレーションしよう!-はじめてのプロセッシング-」「コンピュータグラフィックス(CG)を体験してみよう~魚や鳥の群れはどう動くのかな?~」のタイトルで開催していました。内容については以前と変わりありません。
※教室で使用したテキストはお持ち帰りいただけます。
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※この教室は、会場のスペースの都合により見学の保護者・ご家族の方はご入室できません。教室が終了するまで、会場の外でお待ちいただきます。
※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。