イベント
【追加締切】→5/16(土)
描いたイラストを動かしてゲームをつくろう!
この教室は「ビスケット」というとても簡単なプログラミング言語を使います。
""メガネ""というたった一つの仕組みで、アニメーション・ゲーム・絵本などを簡単に作ることができます。
今回は指でおえかきした絵を使って、簡単なゲームを作りましょう。
指でおえかきしながらプログラミングを体験できる楽しい教室です!
気軽にチャレンジしてみませんか?

講師:科学館ボランティア

注意事項:
※この教室ではお持ち帰り品はございません。

※この教室は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。(入館には入館料が必要です。)

※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
科学館前庭の田んぼでお米を育てましょう!

お米を育てるには、八十八の手間がかかるといわれます。
田植えを体験すると共に、稲の育ち方と収穫までの流れを学びます。
お米の育て方について学んだ後は、実際に田植えをします!

※米作りチャレンジ!はシリーズ開催の教室となっておりますが、各講座完結式です。1回ずつのお申込です。

~2026年度 『米作りチャレンジ!』開催予定~
※今後、教室の追加や内容の変更に伴い、開催スケジュールを変更する場合がございます。予めご了承ください。
〇米作りチャレンジ!(1) 稲のことを知り、田植えをしよう!
  6/7(日)13:30~14:30
〇米作りチャレンジ!(2) 稲穂が実った!収穫だ!!
 10/11(日)13:30~14:30
〇米作りチャレンジ!(3) 精米への道!-脱穀と籾摺り-
 10/25(日)10:00~11:00
〇【親子教室】米作りチャレンジ!(4) 稲わら工作-クリスマスリースを作ろう-
 11/22(日)13:30~14:15、14:45~15:30
 11/28(土)13:30~14:15、14:45~15:30
 ※どちらの日程・時間も同じ内容です。
〇【親子教室】米作りチャレンジ!(5) 稲わら工作-正月飾りを作ろう-
 12/12(土)10:00~10:45、11:15~12:00
 12/13(日)13:30~14:15、14:45~15:30
 ※どちらの日程・時間も同じ内容です。

講師:石橋 孝重 先生(科学館学術顧問)


注意事項:
※この教室ではお持ち帰り品はございません。
※汚れても良い服装でご参加ください。(水田の土は、服によってはしみになります)
※雨天決行です。荒天の場合や都合により6月14日(日)に延期する可能性がございます。
※教室中に30分程度、2F多目的室での講義を行います。講義中は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。前庭での活動は、ご入館されない方もご自由にご見学いただけます。
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
MIT(マサチューセッツ工科大学)メディアラボが開発した教育用プログラミングソフト「スクラッチ」。
このソフトは誰でも簡単にプログラミングが体験できることを目標に開発されました。
今この瞬間も、世界中の子どもたちが楽しみながらプログラミングの技術を使い、ゲームやアニメーションなど様々な作品を生み出しています。

今回の教室ではスクラッチでアニメを作ります。プログラミングの考え方を楽しく習得しましょう!

講師:科学館ボランティア
注意事項:
※この教室はPCとマウスを使います。使ったことがある方のご参加をお願いいたします。
※教室で使用したテキストはお持ち帰りいただけます。
※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
※この教室は、会場のスペースの都合により見学の保護者・ご家族の方はご入室できません。教室が終了するまで、会場の外でお待ちいただきます。
※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。
【追加締切】→5/16(土)
描いたイラストを動かしてゲームをつくろう!
この教室は「ビスケット」というとても簡単なプログラミング言語を使います。
""メガネ""というたった一つの仕組みで、アニメーション・ゲーム・絵本などを簡単に作ることができます。
今回は指でおえかきした絵を使って、簡単なゲームを作りましょう。
指でおえかきしながらプログラミングを体験できる楽しい教室です!
気軽にチャレンジしてみませんか?

講師:科学館ボランティア

注意事項:
※この教室ではお持ち帰り品はございません。

※この教室は、参加者1名につき保護者1名の見学が可能です。(入館には入館料が必要です。)

※小学3年生以下の参加者には、安全のため、必ず科学館まで保護者の送迎をお願いいたします。
"※教室の参加には、参加費のほかに入館料(または有効期限内の定期入館券)が必要です。
※開催日が土曜日の場合、高校生以下の入館は無料です。
※抽選結果は、申し込み期間終了後5日以内に当落に関わらずメールにてご連絡いたします。当落のご連絡がない場合は、恐れ入りますが当館までお問い合わせください。
※募集条件に沿わないお申込みは無効となります。

お支払いについて
※この教室は、オンライン決済と当日支払いが選べます。
※当選者には、オンライン決済のURLが記載された当選メールをお送りいたします。
※オンライン決済は2日前の23:59まで可能です。
※当日支払い希望の方は、オンライン決済をせず当日入館時に参加費をお支払いください。